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MANUAL DEL JUGADOR TRADUCIDO AL ESPAÑOL
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GUTIMOLL

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Joined: 15/12/2013 14:39:08
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Golden Battles
Manual de usuario para principiantes


Version en ESPAÑOL 1, Diciembre 2013



Nota : En http://help.goldenbattles.com está la descripción original del juego en estilo wiki, y tiene prioridad ante este documento. En caso de conflicto, la página web de ayuda (“Help”) contiene la información correcta.


Lista de contenidos
1. Introducción 3
2. Conceptos del juego, Prestigio: 4
El prestigio ( ) es su principal atributo en el juego, manténgalo siempre en un valor alto. 4
El prestigio influye en: 4
Pulse en el ícono del prestigio ( ) para ver su estado actual. 5
3. Dinero 6
4. Mentores y Asistentes 9
5. Líderes y Soldados 10
6. Luchas, guerras y práctica 11
Las oportunidades de éxito varían según el arma usada: 14
Lugares de práctica: 15
Durante la práctica: 15
7. Propiedades 16
8. Mercado 17
9. Viajes 18
10. Trabajos 19
11. País 20
12. Empresas 21
13. Elecciones 23
14. Acciones de las empresas 24
15. Acciones del juego 25
16. Chat 26










1. Introducción
Golden Battles es un juego de simulación económica y de guerra, pero en primer lugar su éxito depende de la interacción social. Consiga conocer a los otros jugadores, haga amigos aquí e invite a los que tenga a unirse. Es mucho más fácil jugar en equipo.
Golden Battles se juega con dinero virtual. En el juego, cada jugador puede comprar, vender, pagar impuestos, ganar o conseguir un bonos en dinero virtual. Este dinero puede ser convertido en dinero de verdad. Ello dependerá de la estrategia de cada jugador a la hora de manejar el dinero en el juego. No existe ningún camino dorado hacía el éxito. Depende de cada jugador el encontrarlo.
Este documento contiene los movimientos básicos del juego, No están enumeradas todas las funciones, depende de usted el encontrar las disposiciones extras de Golden Battles.
La pantalla Del juego
Después de un exitoso registro y de iniciar sesión, la pantalla principal es la siguiente.

En la parte superior de la página es donde el jugador puede ver su información principal. Incluye los botones del menú (Logout, cerrar sesión; Fórum, Help, ayuda; Support, soporte técnico, la hora del servidor y el estado del jugador. El estado del jugador contiene la información financiera, la localización (con la opción de cambiar de lugar). La última fila contiene la información de los niveles de prestigio (“prestige”), del jugador (“Level”), experiencia (“Xp”), salud (“Hp”), armadura (“Cp”), energía (“Ep”) y estamina (“Stamina”). Pulsando en los pequeños íconos se consigue fácilmente acceder a algunas funciones del juego que son mostradas si se mantiene el cursor sobre ellos. En la parte derecha se pueden encontrar los mensajes, las notificaciones y las alertas recibidas. Debajo de lo anteriormente descrito se encuentra la pantalla principal y las pestañas del menú.
NOTA: Es posible que no se mencionen todas las funciones disponibles en este documento. De inicio mostraremos una interfaz simplificada. Las funciones disponibles pueden ser cambiadas, añadiendo o quitando las que más nos interesen desde la pestaña del perfil (“Profile”) y accediendo a la pestaña “GUI preferences”.

2. Conceptos del juego, Prestigio:

El prestigio ( ) es su principal atributo en el juego, manténgalo siempre en un valor alto.
Determina como de productivo se es como trabajador, como de fuerte se golpea en las luchas, el porcentaje de impuestos que se cobra de los soldados y asistentes y la cantidad que se cobra por el trabajo y las luchas. Puede aumentar su prestigio llevando ropa, comiendo y bebiendo objetos de prestigio, usando tickets de golf y viviendo en una casa. La ropa está disponible en el Mercado donde puede adquirirla, pero no olvide equiparla, cada pieza de ropa incrementará su prestigio en 5 puntos, puede conseguir un total de 25 puntos equipando un juego completo de ropa. La comida y bebida de prestigio están disponibles también en el Mercado y pueden ser compradas a jugadores, empresas, países y al juego. Comer o beber aumenta 5 puntos, cada uno, su prestigio. Los tickets de golf están disponibles solo en el Mercado por juego y dan 15 puntos de prestigio. En total, comer, beber y un ticket de golf incrementará su prestigio en 25 puntos. Para conseguir el total de prestigio debe vivir en una casa. Puede comprar su propia casa o puede alquilarla a otros jugadores, países o al juego. Alojarse en una casa aumenta el prestigio en 30 puntos.
Prestigio min: 20
Ropa (“Clothes”): +25 (Duración: 24 h / pieza) (Aumenta automáticamente por pieza)
Comida (“Food”): +5 (Duración: máx. 12 h) (Auto. y manual)
Bebida (“Drink”): +5 (Duration: max. 12 h) (Auto. y manual)
Golf club ticket: +15 (Duración: max. 24 h) (Auto. y manual)
Casa (“House”): +30 (Duración: periodo del alquiler)
______________________________________________________________________________________________________
Prestigio máx.: 100
 Una vez activado cualquier objeto que de prestigio se irán consumiendo los que se tengan en el inventario, a medida que se vayan agotando, hasta fin de existencias. Excepto la ropa.

El prestigio influye en:
1. Salario:
Mientras se tenga el prestigio al máx., puede trabajar duro y su productividad será mayor, así que recibirá un salario más cercano a su valor total por su esfuerzo. Al contrario, si su prestigio es muy bajo, su moral en el trabajo será menor y como producirá menos, su productividad disminuirá y, por tanto, recibirá menos salario. Cada punto de prestigio es considerado un 0.5% de productividad y su salario se verá aumentado en consecuencia.

Productividad = (Prestigio + Experiencia laboral “work experience”) / 2

100 prestigio y 100 “Work Experience” = 100% productividad = Salario total
50 prestigio y 100 “Work Experience” = 75% productividad = 75% del salario total
50 prestigio y 50 “Work Experience” = 50% productividad = 50% del salario total
2. Cálculo del daño de ataque:
Cuando se ataca a un alíen o a otro jugador, su daño final realizado viene calculado por la siguiente fórmula. Este valor está basado también en el prestigio, así que cuanto más elevado sea su valor de prestigio, mayor será el daño infligido. Con un nivel bajo de prestigio su daño final será menor.
Daño = <{(Prestigio/100)*[(HP+CP+EP)/1000]*(Estamina actual/máx. Estamina)}*(Arma de ataque +X)>

3. Impuestos recibidos:
Usted recibe impuestos de sus soldados y asistentes, pero no olvide que también estos beneficios están basados en el prestigio. Cuanto mayor sea el nivel que tenga de prestigio, mayores serán los ingresos. El importe es calculado igual que con el sueldo, cada punto de prestigio es considerado un 1% de su ingreso final. El resto que no cobre se le abonará a su asistente/soldado.
EJ.: Digamos que su asistente tiene que pagarle 10€ de impuestos:
100 prestigio = 100% del impuesto = Asistente paga 10 euro, su ingreso es de 10€.
20 prestigio = 20% del impuesto = Asistente paga 2 euro, su ingreso será de 2 €.
4. Bonus de lucha:
Después de cada lucha ganada, usted recibe una gratificación desde el país. Cada país tiene su propio bonus, pero también están basados en el nivel de prestigio que se tenga. 1 punto de prestigio es igual a un 1% del bonus.
100 prestigio = 100% bonus de lucha
20 prestigio = 20% bonus de lucha
Pulse en el ícono del prestigio ( ) para ver su estado actual.
- Para poder activar cualquier producto que aumente su prestigio y conseguir el prestigio que dan las bebidas, comidas y los tickets de golf, tiene que tener equipada al menos una pieza de ropa.
- Para poder activar el prestigio que dota una casa, primero tiene que activar al menos un objeto que de prestigio y usarlo.


3. Dinero

El dinero en el juego es denominado “Golden Battles Euro”. Si un jugador invierte dinero conseguirá “Golden Battle Euros” en el juego. Este dinero puede ser usado en muchos lugares (comprando objetos directamente), o puede ser convertido en oro (“GOLD”) o en cualquier moneda. El dinero puede ser invertido por medio de intermediarios (“Resellers”), quienes dan gratificaciones después de invertir cierto número de veces o de ciertas cantidades. Las gratificaciones que dan cada intermediario (“reseller”) se pueden comprobar en cada uno de ellos.
Cada país tiene su propia moneda con su propio valor. El cambio entre las monedas de los países se realiza a través del oro (“Gold”), lo que significa que la moneda que se quiera cambiar es convertida primero a oro y después a la otra moneda nacional que se desee. Este cambio es automático, pero también puede ser realizado manualmente. Cada intercambio hace que varíe el valor de las monedas de la operación. Todo el dinero ganado en cualquier moneda puede ser convertido en oro y después en Euros.
Todos los jugadores pueden comprar y vender Euros por oro. Las ofertas se pueden encontrar en la pestaña “Economy -> Financials -> Exchange Euro” .

Si el jugador desea intercambiar oro por otro tipo de moneda o realizar un intercambio de moneda, lo puede realizar en la pestaña “Economy -> Financials -> Exchange Gold”. La oferta se calcula automáticamente. Los tipos de cambio entre las distintas monedas se pueden ver en la pestaña “Rates”. Si el cambio es entre monedas de dos países, primero será cambiada la moneda inicial a oro y después se cambiará el oro a la moneda deseada. El cálculo es realizado automáticamente por el juego. Hay un límite a la cantidad que se puede intercambiar, el cual se muestra en la página, de todas maneras se permiten múltiples intercambios de la misma moneda. Los índices de cambio se calculan después de cada transacción.

Las inversiones están disponibles vía intermediarios (“Resellers”). El dinero real es enviado a los intermediarios (“Resellers”), y cuando ellos reciben el dinero lo transfieren a la cuenta del jugador en “Golden Battle Euros”. Los intermediarios son algunos jugadores especiales y de confianza. Existe una lista de intermediarios (“Resellers”) entre los cuales un jugador puede elegir realizar la inversión. Cada uno de ellos ofrece diferentes gratificaciones después de las inversiones.
El reintegro de dinero está sólo permitido en Euros. NOTA: “Golden Battle Euros” no son euros reales, se debe pagar un impuesto al extraer dinero. El proceso de reintegro lo realizan los administradores.
Las opciones de invertir o extraer dinero se encuentran en la pestaña Economy -> Financials .



4. Mentores y Asistentes

Los mentores (“Mentors”) ayudan a los asistentes (“Assistants”) a desenvolverse más fácilmente en el juego, pero a cambio los asistentes deben pagar un impuesto sobre sus ganancias a su mentor.
Si un nuevo jugador se registra con el enlace de otro jugador, éste tendrá como mentor al dueño del enlace. Los jugadores que se registren sin un enlace de referido no tendrán mentor. Mientras tanto no lo tengan pagarán sus impuestos al juego.
Los jugadores pueden comprar sus propios asistentes, o realizar pujas en las subastas de asistentes. Después de ganar una subasta, cada jugador que se registre sin tener mentor tendrán automáticamente uno. Los mentores pueden vender asistentes, por dinero, en cualquier momento.
Los jugadores registrados mediante el enlace de otro jugador serán, automáticamente asistentes de él. Un Mentor puede tener muchos asistentes y a su vez ser asistente de otro jugador.
El menú de subasta y compra de asistentes se encuentra en la pestaña “Economy -> Soldiers & Assistants”. Si se encuentra disponible alguna subasta en curso será expuesta en la pestaña “Home”.
Los asistentes del jugador pueden verse en “Possessions -> Soldiers & Assistants”.
El enlace para las invitaciones se encuentra en la pestaña “Profile”.
El mentor actual del jugador puede verse en la pestaña “Profile”.



5. Líderes y Soldados

Otra conexión entre jugadores son las conexiones entre líderes (“Leaders”) y soldados (“Soldiers”). De serie, un jugador no tiene ningún líder. Los soldados tienen que pagar un impuesto a sus líderes. Si un jugador no tiene ningún líder pagará esos impuestos al juego.
Un jugador puede comprar soldados que no tengan líder en la subasta de soldados. Después de que un soldado haya producido el dinero al que fue comprador (contado automáticamente por los impuestos pagados), puede abandonar a su líder. Después de eso, estará disponible otra vez en la subasta.
Un soldado puede tener solo un líder. El líder puede comprar y vender soldados por dinero. Un soldado puede ser líder a su vez, y puede tener muchos soldados.
El menú de subasta y compra de soldados se encuentra en la pestaña “Economy -> Soldiers & Assistants”. Si hay alguna subasta disponible se muestra en la pestaña “Home”.
Los soldados que se poseen se pueden ver en “Possessions -> Soldiers & Assistants”.
El actual líder del jugador se puede ver en la pestaña “Profile”.


6. Luchas, guerras y práctica

Esta es una de las principales partes del juego. Si quieres llegar a ser un guerrero debes luchar. Cada lucha tiene lugar en tiempo real.
Las dos partes de las luchas son el ataque y la defensa. La defensa completa no existe. Sólo una parte del daño puede ser evitada. En el encabezamiento de la página, puede ver el estado de su jugador. HP (Vida), CP (Puntos de combate), EP (Puntos de electricidad) y estamina que es necesaria para luchar.
Al principio se le da al jugador una pistola básica de baja calidad (“Basic pistol low quality”). Puede adquirir más en el Mercado.
El nivel de HP se usa para determinar la salud en las luchas, si esta llega a cero, se perderá la lucha. También tiene un papel importante en el cálculo del daño. Se puede rellenar comiendo “War food”.
El nivel de CP añade una protección extra cuando se es atacado por un alien o por otro jugador. CP actúa como la primera defensa, la cual debe ser eliminada antes de que el daño afecte la salud del jugador. Si un jugador recibe daño, El nivel de CP se consume primero sin efecto sobre la salud. Si su nivel no es suficiente para soportar todo el daño, la salud (HP) empezará a disminuir. El CP también tiene un papel importante en el cálculo del daño. Se puede rellenar bebiendo “War drinks”.
El nivel de EP determina cuantos disparos puede realizar con armas electro-magnéticas. El EP también tiene un papel importante en el cálculo del daño. Se puede rellenar con PAFC (Células de ácido fosfórico “Phosphoric acid fuel cell”).
La estamina (“Stamina”) indica el número de ataques que usted puede hacer. Si se queda sin estamina no podrá realizar más ataques y se verá obligado a rendirse. La estamina se regenera con el tiempo a un ritmo de 1 punto cada 20 minutos, o puede comprar un paquete de estamina, esta última opción también está disponible durante la lucha.
El nivel de XP (Puntos de experiencia) aumenta después de cada lucha ganada, cuando alcance su límite, el nivel del jugador subirá y su HP, CP y EP se rellenará completamente de manera automática y aumentarán sus niveles máximos dándole más ventaja en futuras luchas. Cuando se aumenta de nivel también se obtiene una gratificación por parte del país.
Las “War drinks” y “war food” se pueden usar durante la lucha, pero no se pueden comprar mientras se lucha.
Las armaduras (“Armors”) defienden contra los ataques físicos, los equipamientos (“Equipments”) defienden contra los ataques electro-magnéticos. Estos artículos se pueden adquirir en el Mercado, y se pueden producir en las compañías. Cuantos más equipamientos y armaduras se usen, a más ataques se podrá sobrevivir.
Un jugador puede luchar contra aliens o contra otros jugadores.
Las luchas y las guerras se pueden encontrar en la pestaña “Fights and Wars” en la pantalla principal.
Jugador vs Alien
Hay muchos aliens contra los que luchar y tienen diferentes perfiles, así que se puede elegir contra cual luchar. Cuanto más fuerte sea el alien a derrotar mejor será la recompensa. Si el alien es agresivo, él empezará la lucha y golpeará inmediatamente. Los aliens no agresivos solo se defienden. Los datos visibles de los aliens son el nivel, HP, PA, PD, EMA y EMD.
Si mueve el cursor sobre los aliens podrá ver la lista de los objetos que estos pueden dejar caer después de la lucha, así como su probabilidad.

El país da una bonificación por cada lucha ganada. Un alien puede ser derrotado varias veces.

Jugador vs jugador
Cualquier jugador puede luchar, en la arena, contra otro. Para entrar en la arena se debe pagar un pequeño impuesto. Una vez dentro se puede elegir entre empezar a luchar contra otro jugador o simplemente esperar y aceptar el desafío de otro jugador. Si el jugador gana aumentará el número de sus victorias. Los tres mejores jugadores recibirán los ingresos de la arena.

Los jugadores pueden elegir en que arena participar pero sólo pueden estar activos en una.
El jugador que quiera cambiar su grado debe entrar en la arena y obtener victorias.


Práctica
Con la práctica, un jugador se puede entrenar a si mismo y conseguir Puntos de penetración (“Pierce Points”) PP, todo lo que tiene que hacer es dar en el blanco. Para poder practicar necesita tener equipada un arma, igual que en las luchas, y tener al menos un punto de estamina (“Stamina”). Para empezar, vaya a la pestaña “Fights & Wars / Practice”. Sólo se puede practicar una vez al día, en cualquier momento, una vez realizada la práctica no podrá volver a hacerla hasta la medianoche del día siguiente. Los resultados pueden ser los siguientes:

Fallo (“Missing shot”): - No le ha dado al blanco y no recibe ningún PP
Herido (“Injury”): - Falló el tiro y fué herido. Pierde un 5% - 10% de salud.
Herido grave (“Serious injury”): - Falló el tiro y fué seriamente herido. Pierde un 10% - 20% de salud.
Acierto (“Success shot”): - Acertó en el blanco y recibe un PP.

Una vez que ha alcanzado el objetivo sus PP serán añadidos a su total de PP. Puede ver el total de sus PP en la pantalla de práctica o en la del jugador. Los sucesivos PP son calculados de la siguiente manera: Cuando es su primer día de práctica recibe 1 PP. Después de eso, cada día se añade un +0.1 a su próximo punto. Si se pierde un día de práctica, su siguiente PP será restado del total de sus PP. Los PP de práctica se sumarán a su total después de finalizar con éxito su práctica diaria. Ejemplo:
Práctica diaria finalizada con éxito: Práctica diaria no realizada:

Día 1: PP total = 0 PP next = +1 ........
Día 2: PP total = 1 PP next = +1.1 Día 15: PP total = 23.1 Prox.PP = -2.4
Día 3: PP total = 2.1 PP next = +1.2 ........
Día 4: PP total = 3.3 PP next = +1.3 Día 26: PP total = 4.6 Prox.PP = -1.4
Día 5: PP total = 4.6 PP next = +1.4 Día 27: PP total = 3.3 Prox.PP = -1.3
........ Día 28: PP total = 2.1 Prox.PP = -1.2
Día 15P total = 23.1 PP next = +2.4 Día 29: PP total = 1 Prox.PP = -1.1
........

Las oportunidades de éxito varían según el arma usada:
Arma Posib.de éxito Posib.de fallo Posib.de herida Posb.de herida severa

Pistol - 10% 75% 10% 5%

Rifle - 15% 70% 10% 5%

Shotgun - 20% 65% 10% 5%

Sniper - 25% 60% 10% 5%

Launcher - 30% 55% 10% 5%



Lugares de práctica:
Existen tres lugares diferentes donde realizar las prácticas. El primero está disponible para todos los jugadores, el Segundo está bloqueado hasta que se alcance el nivel 31 (Grado G) y el tercero se desbloqueará cuando se alcance el nivel 56 (grado E).


Durante la práctica:
Dependiendo del arma, se puede elegir entre un disparo físico o de energía. No importa el tipo que elija, la probabilidad de éxito no variará, ello depende exclusivamente del arma. La munición de su arma se encuentra en la esquina inferior izquierda, mientras que su salud, EP y estamina se encuentran en la esquina superior derecha. Sus PP actuales, sus próximos PP y los resultados de sus disparos se muestran en el centro izquierda de la pantalla. Si se queda sin estamina, la puede recargar pulsando en el ícono del pack de estamina. Si se queda sin EP (Energía eléctrica) puede recargarla pulsando el botón de EP.




7. Propiedades

Cada jugador puede ver en su pestaña de propiedades (“Possessions”) el dinero, inventario y otras posesiones de su propiedad. Después de una lucha victoriosa, algunos aliens dejan caer objetos.
El listado de los objetos se puede encontrar en la pestaña del inventario (“Inventory”). Algunos objetos pueden ser usados por el jugador (war food, war drinks, weapons, armors, equipments), o pueden ser vendidos en el Mercado a otros jugadores. Si necesita algún objeto, también se puede poner una oferta de compra en el mercado. Los materiales (“Materials”), “Blueprints” y maquinaria (“Machines”) pueden ser usados para crear nuevos objetos en las compañías.
El inventario y otras posesiones se pueden encontrar en la pestaña Possessions -> Inventory.



8. Mercado

Los jugadores pueden comprar o vender objetos en el Mercado. Si necesita algún objeto o producto, seleccionando “I want to buy” en la parte superior de las ofertas existentes. Los jugadores pueden comprar a otros jugadores, empresas (Después de que estas lo produzcan y lo oferten), países, o si no existen ofertas disponibles, desde el propio juego. Si un jugador quiere vender objetos, lo puede hacer seleccionando “I want to sell” y escogiendo en las ofertas disponibles. Los objetos pueden ser vendidos más rápidamente de este modo.
Un jugador solo puede comprar objetos desde su ubicación actual, la cual es una región de un país. Sin embargo, se pueden ver las ofertas existentes en otras regiones e incluso en otros países, pero si se quiere comprar o vender algo es necesario viajar hasta el lugar donde se encuentra la oferta deseada.
Para vender objetos, el jugador debe tener licencias. Las licencias se pueden comprar desde el juego en el mercado y también se pueden producir en las empresas. Por cada negociación es necesaria una licencia.
El Mercado se encuentra en la pestaña “Market” de la pantalla principal.



9. Viajes

Los viajes a otros lugares se pueden realizar de tres formas diferentes: Caminando, en vehículo (Coche o avión) o teletransportándose.
Ir caminando es gratis y saludable pero cansado. Se pierde un punto de prestigio por cada diez Km. durante el trayecto. El prestigio se puede rellenar bebiendo bebidas de prestigio (“Prestige drinks”) en el inventario. Si el prestigio es bajo, el jugador no será capaz de trabajar de manera eficiente, así que se le pagará menos dinero por su trabajo.
Viajar en coche está disponible para todos los destinos. Los coches se pueden alquilar a otros jugadores o desde el propio juego. Su precio se paga por Km. Viajado. Los jugadores pueden poseer su propio coche (comprarlo en el Mercado o construirlo en las empresas) y viajar con ellos. Los viajes en avión sólo están disponibles entre las capitales de los países, son más rápidos.
La teletransportación se puede usar en cualquier momento, es la manera más cara de viajar pero es la más rápida. Si se usa durante un viaje, el jugador alcanzará inmediatamente su destino.
Durante los viajes, los jugadores no pueden luchar ni trabajar.
Los viajes se pueden realizar pulsando “Change Location” en el encabezado de la página.



10. Trabajos

Los jugadores necesitan dinero. Una forma de obtenerlo es trabajando, como en la vida real. Cada jugador puede elegir el trabajo a realizar, en su localización actual, son ofertados por las empresas que producen objetos. El jugador puede elegir entre tres opciones. El salario es pagado por la cantidad de material producido, pero en nivel del prestigio también influye. Cuanto menor sea el prestigio, menor será la cantidad producida y por tanto el sueldo será menor.
El período de trabajo dura ocho horas y mientras dure el trabajo no se pueden realizar ciertas acciones (por ejemplo viajar o luchar).
Se pueden ver las ofertas laborales de otras regiones y de otros países. Si un jugador quiere trabajar en otro lugar distinto del que se encuentra, debe viajar hasta el lugar donde se encuentre el trabajo. Si el trabajo es en otro país, además deberá solicitar la ciudadanía de dicho país. La ciudadanía se puede solicitar desde el gobierno del país al que se quiera solicitar.
La relación de trabajos disponibles se puede ver en la pestaña “Economy -> Jobs”.



11. País

Existen muchos países en el juego. Cada jugador tiene la ciudadanía de un solo país, pero puede solicitar la ciudadanía a cualquiera de ellos. Este procedimiento es iniciado por el jugador, después de pagar un pequeño impuesto. El gobierno del país decide si acepta al Nuevo ciudadano o no. Si el jugador es aceptado, perderá la ciudadanía que tenía y obtendrá la del país solicitado.
Los países también tienen leyes, las cuales son manejadas por los gobiernos. Los impuestos se pagan a los países, pero ellos también dan bonus (por ejemplo después de las luchas). Todos los jugadores tienen derecho a participar en el gobierno. Cada día primero del mes se celebrarán elecciones y los jugadores pueden proponer sus candidaturas. Los jugadores escriben sus discursos y propuestas y los demás jugadores votan si los aceptan como presidente o ministros. Cuantos más votos consiga un candidato, más oportunidades tendrá de formar parte del gobierno. El presidente y los ministros tienen el derecho de intentar cambiar leyes votando las propuestas de los demás ministros. Al finalizar la elección, el ministro con más votos será el presidente del país. Los presidentes pueden mandar mensajes en representación del país o cambiar el mensaje de bienvenida.
Los países disponen de un almacén donde almacenar productos. Esos productos u objetos pueden comerciarse en el mercado. Los ministros pueden proponer comprar o vender productos, dichas propuestas deberán ser votadas por los otros ministros. Los países también pueden comprar vehículos y ponerlos en régimen de alquiler. Los ministros y el presidente tienen la responsabilidad sobre la economía nacional. Si un país se queda sin dinero, la economía correrá un grave peligro y el país no podrá hacer efectivo ningún pago (por ejemplo los bonus).
La información sobre las elecciones se puede encontrar en la pestaña “Country” de la pantalla principal.



12. Empresas

Los jugadores pueden crear empresas donde producir objetos. Las empresas cuestan dinero, se debe seleccionar el tipo de empresa y sólo se puede crear una de cada clase por jugador.
El símbolo de la compañía debe tener cuatro caracteres. Estos serán la identificación de la compañía, los cuales serán mostrados en muchas páginas, por ejemplo en el mercado.
Después de que una empresa produzca un producto, este puede ser vendido en el Mercado. Para ello, es necesario disponer de una oficina central (“Headquarter”). Por defecto, la empresa tiene una oficina central en la capital. Se pueden adquirir más oficinas centrales por dinero. La empresa sólo puede abrir puestos de trabajo o realizar ofertas en el Mercado donde esté situada su oficina central.
Para la fabricación de un producto es necesario el poder humano. Para ello se deben abrir puestos de trabajo. Se pueden abrir muchos puestos de trabajo de una empresa. Estos puestos de trabajo ofrecen un lugar de trabajo, donde otro jugador o el propietario pueden trabajar y ayudar a la empresa a hacer productos. Se pueden abrir más de un puesto de trabajo en una región.
Para la fabricación, las empresas necesitan planos (“Blueprints”), maquinaria y materiales. Algunas compañías no necesitan planos (“Blueprints”), es el caso de las minas. Los recursos pueden ser extraídos de las regiones del país. El jugador puede ver que materiales pueden ser producidos en una determinada región en la pestaña “Economies -> Cities”.
Los planos (“Blueprints”), maquinaria (“Machines”) y materiales (“Materials”) se pueden comprar en el mercado y pueden ser producidos por otras empresas. Los materiales y las interconexiones entre ellos, se pueden ver en la pestaña de productos (“Products”) con las partes que los componen.

Los materiales son necesarios para la producción de cada objeto o producto. Los materiales clave (“Key materials”) son materiales especiales necesarios para la fabricación de armas, armaduras, equipamiento y ropa (“Weapons, armors, equipments and clothings”).
Los jugadores solo pueden conseguir materiales clave (“Key materials”) luchando, pero pueden ser vendidos y comprados en el mercado.
La maquinaria en necesaria para producir objetos. Sólo se puede tener activada una por tipo de objeto. La maquinaria se desactiva de la empresa cada vez finaliza la fabricación. Si sobrepasa su límite, no puede ser usada, y tiene que ser desinstalada manualmente. Después de este proceso, una nueva maquinaria puede ser instalada en la empresa. Si la empresa se queda sin recursos (Materiales, planos o maquinaria), los puestos de trabajo serán desactivados automáticamente y el propietario recibirá una notificación.
Los planos (“Blueprints”) son planos detallados de los objetos a fabricar. De esos planos (“Blueprints”), el jugador conoce que materiales son necesarios para su fabricación. Cuantos más productos haga una empresa, serán necesarios el mismo número de planos (“Blueprints”). Para las empresas mineras sólo es necesario un plano, el cual está automáticamente disponible. Si se ocupa un lugar de trabajo el primer producto que esté disponible será fabricado. Esto implica que la empresa tiene suficientes materiales, tiene maquinaria y suficiente dinero para pagar el salario del trabajador (o si es una empresa minera, la región del país tiene suficientes recursos). Si se pueden fabricar más de un producto, este será elegido aleatoriamente. Si el jugador no desea que se fabrique un determinado producto puede deshabilitar el plano (“Blueprint”) del producto.
Las empresas se pueden crear en la pestaña “Possessions -> Companies”.

Las empresas tienen un coste diferente dependiendo del tipo:

Empresas de materiales básicos “Raw material Companies”:
Hierro-Acero “Iron-Steel”: 1 Euro
Madera-papel “Wood-Paper”: 1 Euro
Látex-Goma “Latex-Rubber”: 1 Euro
Aceite-Petróleo “Oil-Petrol”: 1 Euro
Hidrógeno-Fósforo-Ácido fosfórico “Hydrogen-Phosphorus-Phosphoric acid”: 1 Euro
Carne-Piel “Meat-Skin-Leather”: 1 Euro
Grano-Harina-Malta “Grain-Flour-Malt”: 1 Euro
Algodón-Hilo-Hilo metálico-Textiles “Cotton-Thread-Metallic thread-Textile”: 1 Euro

Empresas de Materiales finalizados “Finished Products Companies”:
Periódicos “Magazines”: 1 Euro
Maquinaria “Machines”: 3 Euro
Comida “Food”: 2 Euro
Bebidas “Drinks”: 2 Euro
Ropa “Clothing”: 3 Euro
Armaduras “Armors”: 3 Euro
Equipamiento “Equipment”: 3 Euro
Armas “Weapons”: 3 Euro
Transporte “Transportation”: 2 Euro
Casas “Houses”: 2 Euro
Empresa comercial “Trade Company”: 5 Euro

Abrir una oficina central ”Headquarter” cuesta un impuesto de 1 Euro para cada ciudad.
Activar un puesto de trabajo ”Workplace” cuesta 1 Euro cada uno.
13. Elecciones
Cada ciudadano que tenga nivel 7 o más puede presentarse a las elecciones a Presidente ”President” o Gobernador ”Governor”.
Para poder ser candidato a las elecciones debe pagar el impuesto decidido por las leyes de su país ”Election Candidacy Fee”.
El plazo de presentación de las candidaturas empieza el día 1 de cada mes y finaliza el día 2.
La elección se producirá los días 3 de cada mes.
El candidato con más votos será el presidente.
El segundo candidato con más votos y los subsiguientes hasta 10, serán los gobernadores.
Se necesita un voto como mínimo para ser elegido gobernador o presidente.
El mandato del Nuevo gobierno comenzará los días 4 de cada mes.


14. Acciones de las empresas

Una empresa puede tener más accionistas. Si el propietario decide vender acciones de la compañía, le está permitido hacerlo en la pestaña “Possessions -> Shares -> Company Shares”. El precio de las acciones es calculado automáticamente. Cada empresa o compañía tiene 100 acciones que pueden ser vendidas. El dueño de la empresa es el accionista que tiene en su poder más acciones. Si existen varios con la misma cantidad el dueño será el propietario original.

Los accionistas obtienen un porcentaje de cada beneficio que se obtenga de la venta de los productos. Se pueden ver los accionistas de una compañía en la pestaña “Share”.

Todos los jugadores pueden comprar acciones de las empresas. Las ofertas disponibles se pueden ver en la pestaña “Economy -> Shares”. Un jugador puede comprar acciones en cualquier país que tenga ofertas disponibles. Si el jugador busca un tipo específico de empresa, las opciones de búsqueda le ayudarán a encontrar ofertas especiales.

15. Acciones del juego

Todo jugador paga impuestos, también compran objetos del juego en el mercado y hay más lugares desde donde el juego obtiene dinero. Existen 1.000.000 de acciones del juego disponibles. Dichas acciones se pueden comprar y vender por los jugadores. El juego hace efectivo el dividendo cada final de mes o cuando la suma alcance los 10.000€. Dicha suma se repartirá entre los accionistas del juego. Cuantas más acciones se posean mayor será el ingreso en su cuenta.
Las ofertas de acciones están disponibles en la pestaña “Game -> Shares”.



16. Chat

Se pueden enviar mensajes privados y generales a los demás jugadores. Puedes solicitar ayuda o puedes hacer un trato con los jugadores que estén conectados. Use siempre el idioma Inglés cuando use el chat internacional.
Los administradores también están presentes en el chat, y los jugadores pueden preguntarles si necesitan más información para poder jugar.
El chat se encuentra en la pestaña “Home”.

This message was edited 1 time. Last update was at 15/12/2013 15:08:37

bygaod

Is this the internet?
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Bueno, Gracias por la información
EddardStark

I come in peace
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¡Gracias Torok! Buen trabajo
GUTIMOLL

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Os recuerdo que en nuestro foro externo existe la versión con fotografías y capturas que lo explican mejor.Contactad conmigo para deciros el enlace o con Jordip o cualquier ciudadano de Kosovo.
Aquí no me han permitido añadir capturas ni fotos.
GUTIMOLL

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http://goldenbattles.foroactivo.com/

Este es el enlace al foro externo donde está el manual traducido y AMPLIADO además de más ayuda,también podeis preguntar cualquier duda en ESPAÑOL y os la resolveremos lo más pronto posible.
elohim

Is this the internet?

Joined: 25/07/2014 18:40:52
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Una pregunta el valor de la moneda de los distintos paises es distinta conrespecto al euro/oro?
EddardStark

I come in peace
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Joined: 24/12/2013 00:54:13
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Pues sí, el valor de la moneda de cada país viene dado por el oro del país y por la cantidad de billetes imprimidos en el país.
elohim

Is this the internet?

Joined: 25/07/2014 18:40:52
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Ah osea que los que se hicieron el personaje con países donde si moneda vale más les sale mas barato el euro
EddardStark

I come in peace
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Joined: 24/12/2013 00:54:13
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Si tiene la misma cantidad de moneda virtual sí, eso es así. Pero hay que ver cuánto se gana en cada país por cada lucha (ya que el salario sí que es igual en todos los países, porque hay un salario mínimo establecido en euros reales que es el que va fluctuando según el valor de la moneda virtual de cada país). También hay que mirar por cuánto se pueden vender los ítems en el mercado de ese país, así como los costes de lo que necesitas comprar, como armas o ropas.

Los valores relativos de las monedas se pueden consultar en la pestaña de "economy"->"financials"->"rates" El bonus por matar aliens se consulta en "country"->"laws"->"bonuses" (se recibe ese bonus multiplicado por el porcentaje de prestigio del jugador).
 
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